Script Lua
#pragma strict
var PosOffset: Vector2;
var TrocaPos: boolean;
var Bruneco: Transform;
function Start () {
PosOffset = transform.renderer.material.GetTextureOffset("_Illum");
}
function Update () {
if (transform.position.y<Bruneco.position.y-100 && TrocaPos==true)
{
PosOffset.x+= 1.0/28.0;
transform.RotateAround(Bruneco.position,transform.right,360.0/28.0);
transform.renderer.material.SetTextureOffset("_Illum",PosOffset);
TrocaPos=false;
}
if (transform.position.y>Bruneco.position.y+100)
{
TrocaPos=true;
}
}
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