Script Dia e Noite:
#pragma strict
var DuracaoDiaH: float;
var DuracaoDiaM: float;
var DuracaoDiaS: float;
var DuracaoTDia: float;
var VelocidadeRotacao: float;
var TempoAtual: float;
var RotacaoAtual: float;
var Horas: int;
var Minutos: int;
var CorDia: Color;
var CorNoite: Color;
var CorLuzDia: Color;
var CorLuzT: Color;
var CorCeuDia: Color;
var CorCeuT: Color;
var CorCeuNoite: Color;
var CameraP:Camera;
function Start () {
RotacaoAtual = TempoAtual*360/24 -90;
transform.rotation.eulerAngles.x = RotacaoAtual;
}
function Update () {
DuracaoTDia = DuracaoDiaS;
DuracaoTDia += 60*DuracaoDiaM;
DuracaoTDia += 60*60*DuracaoDiaH;
VelocidadeRotacao = 360/DuracaoTDia*Time.deltaTime;
transform.Rotate(VelocidadeRotacao,0,0);
RotacaoAtual +=VelocidadeRotacao;
if (RotacaoAtual>360)
{
RotacaoAtual -= 360;
}
TempoAtual = (RotacaoAtual+90)*24/360;
if (TempoAtual>24)
{
TempoAtual -= 24;
}
if (TempoAtual>17)
{
light.intensity = 0.5*(18-TempoAtual);
if (TempoAtual>17.5)
{
CameraP.backgroundColor = Color.Lerp(CameraP.backgroundColor,CorNoite,2*Time.deltaTime);
RenderSettings.ambientLight = Color.Lerp(RenderSettings.ambientLight,CorNoite,2*Time.deltaTime);
}
else
{
CameraP.backgroundColor = Color.Lerp(CameraP.backgroundColor,CorCeuT,2*Time.deltaTime);
light.color = Color.Lerp(light.color,CorLuzT,2*Time.deltaTime);
}
}
if (TempoAtual> 5 && TempoAtual< 6)
{
light.intensity = 0.5*(TempoAtual-5);
RenderSettings.ambientLight = Color.Lerp(RenderSettings.ambientLight,CorDia,2*Time.deltaTime);
if (TempoAtual<5.5)
{
CameraP.backgroundColor = Color.Lerp(CameraP.backgroundColor,CorCeuT,2*Time.deltaTime);
light.color = Color.Lerp(light.color,CorLuzT,2*Time.deltaTime);
}
else
{
CameraP.backgroundColor = Color.Lerp(CameraP.backgroundColor,CorCeuDia,2*Time.deltaTime);
light.color = Color.Lerp(light.color,CorLuzDia,2*Time.deltaTime);
}
}
if (TempoAtual> 6 && TempoAtual<17)
{
light.intensity = 0.5;
light.color = CorLuzDia;
}
}
function OnGUI()
{
Horas = Mathf.FloorToInt(TempoAtual);
Minutos = Mathf.FloorToInt((TempoAtual - Horas) * 60);
if (Minutos<10)
{
GUI.Button(Rect(0,0,100,100),Horas+":0"+Minutos);
}
else
GUI.Button(Rect(0,0,100,100),Horas+":"+Minutos);
}
OBA
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