#pragma strict
var VelocidadeAtual: float;
var DuracaoTDia: float;
var Sol: Transform;
var AuxTempoDia: Dia_Noite;
function Start () {
AuxTempoDia = Sol.GetComponent("Dia_Noite");
}
function Update () {
DuracaoTDia = AuxTempoDia.DuracaoDiaS;
DuracaoTDia += 60*AuxTempoDia.DuracaoDiaM;
DuracaoTDia += 60*60*AuxTempoDia.DuracaoDiaH;
VelocidadeAtual = 1/DuracaoTDia;
renderer.material.mainTextureOffset.x +=VelocidadeAtual*Time.deltaTime;
renderer.material.SetFloat("_IlluminationPower",1-Sol.light.intensity/0.5);
renderer.material.color.a = 1-Sol.light.intensity/0.5;
transform.position = Sol.position+Sol.position.up*1000;
}
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